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Criação de mods – Novo arquivo XML no SporeMaster


Nos tutoriais anteriores, nos aprendemos o básico para a criação de mods, e como modificar os textos do jogo. Neste tutorial, nos iremos aprender a adicionar um novo arquivo no SporeMaster. Basicamente, se você quer começar a criar mods mais avançados, você irá precisar criar novos arquivos no SporeMaster. A criação de itens ou armas também necessita disso.

Antes de mais nada, você precisa saber o básico para a criação de mods. Acesse os tutoriais de criação de mods já postados na SporeModding. Visite o tópico oficial de Tutoriais no Fórum, aqui.

Como criar mods para o Spore – Básico (Importante!)
Como modificar os textos do Spore
Como modificar as armas e ferramentas do Spore

1) Depois de abrir o SporeMaster, você precisa já ter extraído o “Spore_Game.packages”. Para aprender a fazer isso, acesse o Tutorial de Criação de mods básico, logo acima. Se você já extraiu o arquivo antes, você não precisa extrair novamente, mesmo que você tenha extraído um outro arquivo .package.

2) Clique na aba “Mod”, depois no botão “Create”, escolha um nome qualquer, e salve. Vá para a aba “Files”.

3) Basicamente, você precisa modificar um arquivo XML qualquer, antes de criar um novo arquivo XML. Para isso, escolha uma pasta qualquer, escolha um arquivo qualquer, modifique ele, clicando no botão “Modify” logo acima da área de edição. Modifique algum valor. Logo depois, clique no botão “Explore Right”, na parte superior da área de edição, próximo ao botão “Modify”. 

Adicionar um novo arquivo #1

3) Quando você clicar no botão “Explore Right”, uma nova janela irá se abrir, contendo um arquivo XML. Clique com o botão direito sobre esse arquivo, e crie uma copia dele, colando na mesma pasta. Então, você terá dois arquivos, e a copia que você fez terá “Copia” na frente do nome.

Adicionar um novo arquivo #2
4) Em seguida, renomeie a copia que você fez, para o nome do seu mod. Lembre-se de remover o “Copia” da frente do nome, e de deixar os prefixos originais (~.prop.xml ou .prop.xml, entre outros). Não remova esses prefixos do final do nome! Por exemplo, se uma copia se chamava “Copia de colony_limits~prop.xml”, eu mudei o nome, e deve ficar “sporemodding~prop.xml”.

5) Pronto, você já tem uma copia no SporeMaster! Vá para o programa e procure pela copia, na mesma pasta do arquivo original. A parti dai, você pode começar a modificar o novo arquivo XML, adicionando novos valores, etc…

Você pode repetir todo o processo com outros arquivos, e usa-los como base para criar novos!

Adicionar um novo arquivo #3

Visite o Fórum de discussão de mods para participar de criação de mods e aprender mais!

Imagens #2 do Sporedum.
Tutorial feito pela SporeModding. Dê os créditos

  1. André
    março 27, 2009 às 11:42 pm

    Que legal, já coloquei aquele verde no meu jogo!
    Revigoe8, eu sei que não tem nada a var mas, o que é quebrar o código galactico?

  2. março 28, 2009 às 8:44 pm

    E quando você usa um destruir de planetas perto de algum império.

  3. Vinícius
    novembro 24, 2009 às 5:50 pm

    Não é quando voce usa uma trapaça perto de algum imperio

  4. Martin
    janeiro 7, 2010 às 11:29 pm

    oww gente alguen pode me dar o codigo de ativação lembrando que o mesmo pode ser usado 5 vezes e que é impossivel usar-lo como prova de compra e criação de conta, e assim roubar dados, meu amigo me dera o jogo oficial, pois naum o joga mais, eu ficaria muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuito grato se alguen mandasse o codigo de ativação para meu e-mail: Martin_Strotbek@hotmail.com

  5. André
    abril 14, 2010 às 12:00 pm

    Codigo enviado para: martin

  6. julho 15, 2010 às 4:50 pm

    Porque não faz um tutorial de mod de graficos?

  1. março 27, 2009 às 7:52 am
  2. abril 2, 2009 às 6:17 am

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