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Posts Tagged ‘criação de mods’

Como modificar as armas e ferramentas do Spore

janeiro 13, 2009 71 comentários

A um bom tempo, a SporeModding prometeu lançar um tutorial de criação de mods. O tempo passou, e nos enrolamos. Mais o motivo era que o tutorial era muito grande, e muito complexo, pois o Spore usa diferentes valores e opções para modificar. Por isso, nos resolvemos postar vários tutoriais por partes, ensinando a modificar determinadas coisas do jogo. Deste modo, além de ficar mais fácil aprender a modificar o jogo, você já pode ir pegando experiência nestes tutoriais e partir para a criação de mods mais complexos.

Neste pequeno tutorial, nos iremos aprender a modificar as ferramentas do Spore. Armas, modeladores, ferramentas de comunicação, de terraformação, entre muitos outros. Para facilitar, nos iremos criar um mod que aumenta e melhora vários valores do Laser Nível 3 do Estágio Espacial. A parti dai, você poderá modificar qualquer ferramenta ou arma, e alterar diversos valores delas, como alcance, potencia, nível de poder, e muito mais. Ao passar das semanas, nos iremos aprender a modificar outras coisas do jogo. Mais agora nos iremos aprender a modificar as ferramentas e armas. Vamos lá!

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SporeMaster 2.0

dezembro 13, 2008 39 comentários

O SporeMaster permite editar os arquivos do Spore e criar modificações. A nova versão permite a criação, exportação e importação de novas partes para o jogo, além de facilitar ainda mais a criação de mods e arquivos modificados.

Novidades da versão 2.0:

– Descompactação de arquivos .package, com conversão automática de arquivos de .prop e de .XML.
NOVO: Suporte ao formato de modelo e textura .rw4 (RenderWare 4) e de XML OGRE3D, e respectivamente o formato .DSS, permitindo a criação de partes pela primeira vez.
– Edição de arquivos .XML muito mais clara e organizada.
– Completa indexação de arquivos .XML e .locale.
– Pesquisa por palavra chave, separados por espaço e de frases pela metade.
– Visualizador de imagens e modelos 3D.
– Comparação do seu mod com o arquivo original que está sendo editado.
– Ferramenta para gerar Hashes relacionados. – Sintaxe Editor

Requerimentos:
– Spore (todas as versões)
Microsoft .NET Framework Passaport 3.5 Service Pack 1
– Winrar ou outro programa do tipo
– Windows 7/Vista/XP

Instruções:
– Descompacte o programa em uma pasta qualquer. Não se esqueça de descompactar em um lugar diferente da versão anterior. Dê um duplo clique no “SporeMaster.exe” e seguir ao diretório onde seu jogo está instalado, abrir o “Spore_Game.package” e clique em alterar. Para editar os textos do jogo, abrir o “Text.package”, que se encontra na pasta “Spore\Data\Locale\pt-br\”. O processo de descompactação pode demorar alguns segundos ou minutos, dependendo do seu computador. Todos os arquivos descompactados em .XML irão para uma pasta chamada “spore_unpacked” no mesmo local onde o arquivo original foi editado.

Download do SporeMaster 2.0.