Arquivo

Posts Tagged ‘sporemaster’

Criação de mods – Novo arquivo XML no SporeMaster

março 10, 2009 8 comentários

Nos tutoriais anteriores, nos aprendemos o básico para a criação de mods, e como modificar os textos do jogo. Neste tutorial, nos iremos aprender a adicionar um novo arquivo no SporeMaster. Basicamente, se você quer começar a criar mods mais avançados, você irá precisar criar novos arquivos no SporeMaster. A criação de itens ou armas também necessita disso.

Antes de mais nada, você precisa saber o básico para a criação de mods. Acesse os tutoriais de criação de mods já postados na SporeModding. Visite o tópico oficial de Tutoriais no Fórum, aqui.

Como criar mods para o Spore – Básico (Importante!)
Como modificar os textos do Spore
Como modificar as armas e ferramentas do Spore

1) Depois de abrir o SporeMaster, você precisa já ter extraído o “Spore_Game.packages”. Para aprender a fazer isso, acesse o Tutorial de Criação de mods básico, logo acima. Se você já extraiu o arquivo antes, você não precisa extrair novamente, mesmo que você tenha extraído um outro arquivo .package.

2) Clique na aba “Mod”, depois no botão “Create”, escolha um nome qualquer, e salve. Vá para a aba “Files”.

3) Basicamente, você precisa modificar um arquivo XML qualquer, antes de criar um novo arquivo XML. Para isso, escolha uma pasta qualquer, escolha um arquivo qualquer, modifique ele, clicando no botão “Modify” logo acima da área de edição. Modifique algum valor. Logo depois, clique no botão “Explore Right”, na parte superior da área de edição, próximo ao botão “Modify”. 

Adicionar um novo arquivo #1

3) Quando você clicar no botão “Explore Right”, uma nova janela irá se abrir, contendo um arquivo XML. Clique com o botão direito sobre esse arquivo, e crie uma copia dele, colando na mesma pasta. Então, você terá dois arquivos, e a copia que você fez terá “Copia” na frente do nome.

Adicionar um novo arquivo #2
4) Em seguida, renomeie a copia que você fez, para o nome do seu mod. Lembre-se de remover o “Copia” da frente do nome, e de deixar os prefixos originais (~.prop.xml ou .prop.xml, entre outros). Não remova esses prefixos do final do nome! Por exemplo, se uma copia se chamava “Copia de colony_limits~prop.xml”, eu mudei o nome, e deve ficar “sporemodding~prop.xml”.

5) Pronto, você já tem uma copia no SporeMaster! Vá para o programa e procure pela copia, na mesma pasta do arquivo original. A parti dai, você pode começar a modificar o novo arquivo XML, adicionando novos valores, etc…

Você pode repetir todo o processo com outros arquivos, e usa-los como base para criar novos!

Adicionar um novo arquivo #3

Visite o Fórum de discussão de mods para participar de criação de mods e aprender mais!

Imagens #2 do Sporedum.
Tutorial feito pela SporeModding. Dê os créditos

Anúncios

Como criar Mods para o Spore – Básico

março 7, 2009 100 comentários

A SporeModding, finalmente, possui uma equipe de Modders. A parti de hoje, vocês poderão conferir muitas modificações e tutoriais totalmente feitos pela SporeModding. A nossa equipe de Modders irá ajudar a todos, lançando tutoriais em linguagens fácil, que irão conduzir a você, criar seus próprios mods, de forma fácil e simples. A maioria dos tutoriais serão explicativos, outros, como este, poderão ser usados em geral, e são extremamente importantes para você começar a criar seus mods.

Neste tutorial, nos iremos aprender o básico para criar uma modificação usando o SporeMaster. O SporeMaster, atualmente, é de longe a melhor ferramenta para criação de mods para o Spore. Com uma interface simples, em apenas alguns cliques, você já pode começar a modificar seu jogo. Leia o tutorial com calma, e siga passo a passo, com o SporeMaster aberto. Vamos lá!

Leia mais…