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Posts Tagged ‘tutorial’

Aventuras Galácticas – Avançado

junho 24, 2009 1 comentário

Mais um Vídeo Tutorial, desta vez, ensina como usar a parte avançada do Editor de Aventuras, na parte de criação de aventuras realmente avançadas. Também é mostrado o Editor de AI, a configuração de Atos, e outras coisas.

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Aventuras Galácticas Tutorial – Intermediário

junho 24, 2009 Deixe um comentário

Este vídeo Tutorial mostra como criar uma missão intermediária, do modo básico do Editor de Aventuras. Um conceito básico de como inserir e configurar criaturas, configurar suas falas e usar o Editor de IA.

2 novos vídeos do Aventuras Galácticas

junho 17, 2009 22 comentários

A Maxis divulgou dois novos vídeos tutoriais, o primeiro mostra as tarefas básicas do Editor de Planetas, e como customizar seu planeta para usa-lós em missões, já o segundo vídeo, mostra o Editor de Aventuras em ação. Confira!

Como jogar em planetas T0

março 19, 2009 75 comentários

Você sabia que com a modificação AnyTool+AnyPlanet, é possível jogar o Estágio Criatura em um planeta T0? Se você ainda não aprendeu, o membro Mephit do nosso Fórum fez um tutorial muito simples e prático de como usar o mod e jogar o Estágio Criatura, em um planeta T0! Confira.

1) Primeiro, baixe o mod AnyTool+AnyPlanet. Instale ele.
2) No Spore, inicie um novo jogo no Estágio Espacial.
3) Logo depois, inicie um novo jogo no Estágio Criatura.
4) Vá para o jogo que você criou no Estágio Espacial e ache o planeta do seu jogo salvo do Estágio criatura, que você criou. Você pode acha-ló exatamente no mesmo lugar que ele está no jogo salvo dele.
5) Deixe ele em T0 com as ferramentas de Terraformação.
6) Agora salve o jogo!

7) Agora carregue o jogo do Estágio Criatura, que você criou, e pronto! O planeta estará exatamente do jeito que você deixou, no jogo do Estágio espacial! No menu onde você seleciona um planeta para jogar, ele deve aparecer como se estivesse em T3, mais na verdade, ele estará em T0.

Dicas: Você pode deixar o planeta do jeito que você quiser: Transforme ele em um planeta de larvas, ou um planeta congelado, aumente ou remova a atmosfera dele. Você também poderá usar as ferramentas de modelação, e personalizar do jeito que você quiser. No outro jogo salvo, do Estágio Criatura, ele estará do mesmo jeito que você personalizou.

Você também pode ser um Grox Baixe oGrox Mod para jogar com os Grox, e o para ter suas colônias no estilo Grox. Baixe também as, para ter os veículos, naves, barcos e estruturas dos Grox. Definitivamente, jogue com o Império Grox!

Não se esqueça, antes de baixar o mod, verifique se não existe nenhum outro que pode causar incompatibilidade com ele. Muitas pessoas não consegui fazer o mod funcionar, por causa disso.

Obs: Ainda não foi testado se esse tutorial funciona no Estágio Tribal, Civilização e Espacial. Se alguém testou, comente e diga se deu certo…

Discuta sobre o tutorial no Fórum, clique aqui.

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Criação de mods – Novo arquivo XML no SporeMaster

março 10, 2009 8 comentários

Nos tutoriais anteriores, nos aprendemos o básico para a criação de mods, e como modificar os textos do jogo. Neste tutorial, nos iremos aprender a adicionar um novo arquivo no SporeMaster. Basicamente, se você quer começar a criar mods mais avançados, você irá precisar criar novos arquivos no SporeMaster. A criação de itens ou armas também necessita disso.

Antes de mais nada, você precisa saber o básico para a criação de mods. Acesse os tutoriais de criação de mods já postados na SporeModding. Visite o tópico oficial de Tutoriais no Fórum, aqui.

Como criar mods para o Spore – Básico (Importante!)
Como modificar os textos do Spore
Como modificar as armas e ferramentas do Spore

1) Depois de abrir o SporeMaster, você precisa já ter extraído o “Spore_Game.packages”. Para aprender a fazer isso, acesse o Tutorial de Criação de mods básico, logo acima. Se você já extraiu o arquivo antes, você não precisa extrair novamente, mesmo que você tenha extraído um outro arquivo .package.

2) Clique na aba “Mod”, depois no botão “Create”, escolha um nome qualquer, e salve. Vá para a aba “Files”.

3) Basicamente, você precisa modificar um arquivo XML qualquer, antes de criar um novo arquivo XML. Para isso, escolha uma pasta qualquer, escolha um arquivo qualquer, modifique ele, clicando no botão “Modify” logo acima da área de edição. Modifique algum valor. Logo depois, clique no botão “Explore Right”, na parte superior da área de edição, próximo ao botão “Modify”. 

Adicionar um novo arquivo #1

3) Quando você clicar no botão “Explore Right”, uma nova janela irá se abrir, contendo um arquivo XML. Clique com o botão direito sobre esse arquivo, e crie uma copia dele, colando na mesma pasta. Então, você terá dois arquivos, e a copia que você fez terá “Copia” na frente do nome.

Adicionar um novo arquivo #2
4) Em seguida, renomeie a copia que você fez, para o nome do seu mod. Lembre-se de remover o “Copia” da frente do nome, e de deixar os prefixos originais (~.prop.xml ou .prop.xml, entre outros). Não remova esses prefixos do final do nome! Por exemplo, se uma copia se chamava “Copia de colony_limits~prop.xml”, eu mudei o nome, e deve ficar “sporemodding~prop.xml”.

5) Pronto, você já tem uma copia no SporeMaster! Vá para o programa e procure pela copia, na mesma pasta do arquivo original. A parti dai, você pode começar a modificar o novo arquivo XML, adicionando novos valores, etc…

Você pode repetir todo o processo com outros arquivos, e usa-los como base para criar novos!

Adicionar um novo arquivo #3

Visite o Fórum de discussão de mods para participar de criação de mods e aprender mais!

Imagens #2 do Sporedum.
Tutorial feito pela SporeModding. Dê os créditos

Como criar mods – Editando os Textos do Spore

março 9, 2009 21 comentários

Neste tutorial, nós iremos aprender a editar algo interessante; Os textos do jogo. Eles são os textos nos botões, nos menus, nome de armas, categorias, falas de impérios, e outras coisas. Você poderá editar todo esse texto de forma simples, e assim, deixar o jogo ao seu modo.

Você pode, por exemplo, modificar os textos das falas de outros impérios, deixar eles do seu jeito. Mais é preciso sempre se lembrar, que falas positivas devem continuar positivas, ou pode confundir o jogo. Vamos começar.

Antes de mais nada, se você ainda não sabe o básico para usar o SporeMaster, clique aqui e aprenda! É muito importante que você consiga concluir o tutorial básico. Não se esqueça de dar uma olhada nele, pois é extremamente importante para que você consiga resultado neste tutorial abaixo.

1) Depois de abrir o SporeMaster, clique na aba “Spore Packages”, depois no botão “New”, e selecione o arquivo “Text.package”. Ela fica dentro da pasta “SPORE/Data/Locale/pt-br”. Lembre-se, como vamos editar o texto em português, você precisa selecionar o “Text.package” dentro da pasta “pt-br”. Logo depois, selecione o diretório que está o arquivo “Text.package”, na área em Branco, no SporeMaster, e clique no botão “Unpack”.

Editando os Textos #1 

2) Clique na aba “Mod” e clique no botão “Create”. Escolha um nome para o seu mod de texto, e clique no botão “Salvar”, na janela do seu S.O. Editando os Textos #2

3) Agora vá para a aba “Files”, e repare as pastas amarelas. Procure pelo campo de pesquisa do SporeMaster, na parte superior do programa. Lá, digite a palavra “locale~”. O programa irá achar uma pasta. E nela que fica todo o texto do jogo. Dê um duplo clique nessa pasta, e clique em um dos arquivos para começar a editar os textos, na área de edição, há direita do programa. Não se esqueça de clicar no botão “Modify” na barra cinzenta, bem acima da área de edição!

Editando os Textos #3
Você pode identificar facilmente as pastas. Abaixo, alguns exemplos de Hash que irão aparecer por ultimo. Você pode editar tantos esses Hash, como também as pastas que possuem nomes definidos.
 
# 0A5BDE2C – Respostas do menu de comunicação do Estágio Espacial.
# 0BA5C1BF – Descrições das armas e ferramentas.
# 0DAC76F5 – Mais falas e diálogos do menu de comunicações do Estágio Espacial. 
# 0DAC76F6 – Mais diálogos
# 0F4E534D – Mais diálogos
# 0FA8C9A8 – Não acabou os diálogos. 
# 1BDD1E3C – Textos do modo Pintar dos editores
# 1CA1EBCA – Diálogos!
# 1D7B28F9 – Textos do modo Criar dos editores? 
# 1FD54648 – Diálogos
# 2B7A0311 – Textos do menu de criar um novo jogo.
# 02CA8DCE – Algumas coisas da Sporepedia.
# 02D4EEA8 – Várias coisas relacionadas as criaturas.
# 2E27078E – E mais diálogos 
# 2F119813 – Diálogos 
# 3ABCA9D7 – Aqueles textos que aparecem no loading dos estágios…
# 3AC50D2F – Diálogos
# 3B90329F – E mais diálogos.
# 3C9A9108 – Coisas relacionadas a pintura de criações. 
# 3F2DC65A – Diálogos novamente
# 4C595F10 – Criador de veículos
# 4CFB825A – Badges…
# 04DC2F94 – Diálogos
# 4E0CF442 – Algumas outras descrições de ferramentas e armas. 
# 4E5EAB51 – Mensagem para alguém
# 5AA032F6 – Pintura de veículos
# 5B770C2E – ar, terra, mar, veículos…
# 5C1E8AD6 – Criador de células..
# 5C770DBB – Criador de naves
# 5D3B7675 – Colonias e cidades…
# 5D44A586 – Diálogos 
# 5D770F10 – Tribos, estágio tribal
# 5DCB0BE3 – Diálogos
# 5E6117CD – Objetos galácticos
# 5F5F2368 – Diálogos
# 5FCCA927 – Log de eventos… Depois de fazer as edições que você desejou, vá para a aba “Mod”, clique no botão “Pack” (Logo abaixo do “Unpack”), e pronto! Vá para aonde você salvou seu mod, copie e cole dentro da pasta “DATA” do seu Spore. Vá para o jogo, e divirta-se!

Em breve, tutorias de como criar armas e ferramentas novas para o Estágio Espacial!

=D


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Como criar Mods para o Spore – Básico

março 7, 2009 100 comentários

A SporeModding, finalmente, possui uma equipe de Modders. A parti de hoje, vocês poderão conferir muitas modificações e tutoriais totalmente feitos pela SporeModding. A nossa equipe de Modders irá ajudar a todos, lançando tutoriais em linguagens fácil, que irão conduzir a você, criar seus próprios mods, de forma fácil e simples. A maioria dos tutoriais serão explicativos, outros, como este, poderão ser usados em geral, e são extremamente importantes para você começar a criar seus mods.

Neste tutorial, nos iremos aprender o básico para criar uma modificação usando o SporeMaster. O SporeMaster, atualmente, é de longe a melhor ferramenta para criação de mods para o Spore. Com uma interface simples, em apenas alguns cliques, você já pode começar a modificar seu jogo. Leia o tutorial com calma, e siga passo a passo, com o SporeMaster aberto. Vamos lá!

Leia mais…